Makna Teori Permainan

Apakah Teori Permainan:

Teori permainan adalah teori matematik yang digunakan untuk memahami dan menerangkan mekanisme yang digunakan ketika orang membuat keputusan.

Teori ini disusun oleh matematikawan John von Neumann dan ahli ekonomi Oskar Morgenstern pada tahun 1944.

Teori ini bertujuan untuk memahami fungsi logik interaksi strategik dan hubungan saling ketergantungan antara manusia. Sama ada dalam situasi persaingan atau kerjasama, keputusan mempunyai hasil dan mempengaruhi orang lain yang terlibat. Ini adalah pusat pembelajaran Teori Permainan.

Teori ini mempunyai banyak aplikasi dan boleh digunakan dalam bidang mudah seperti permainan strategi, atau kompleks seperti dalam pentadbiran, sains politik, ekonomi, dan bahkan dalam penyelidikan kecerdasan buatan.

Ahli matematik Jonh Nash banyak menyumbang kepada evolusi teori itu. Penyelidikan awal mengkaji penjelasan matematik (fungsi matematik) untuk hubungan persaingan dan kerjasama antara pemain. Ahli matematik dapat mengetahui apa keseimbangan titik hubungan ini, yang dinamakan keseimbangan Nash.

Dalam ekonomi dan teori pentadbiran boleh digunakan terutamanya dalam membuat keputusan strategik. Ia boleh menjadi alat analisis untuk mengklasifikasikan keperluan dan situasi untuk memutuskan dengan strategi dan mencapai hasil yang diinginkan. Ia juga berkesan untuk menganalisis strategi syarikat bersaing.

Dilema Banduan

Dilema tahanan adalah contoh klasik penerapan teori permainan. Di dalam dilema ini, seseorang menganggap bahawa setiap peserta ingin mempunyai kelebihan maksimum dalam situasi ini, tanpa mengambil kira akibat yang dikenakan oleh pihak lain. Dilema berkenaan dengan keputusan antara kerjasama dan pengkhianatan.

Dilema tahanan ini berfungsi seperti ini: dua suspek ditangkap dan tidak ada bukti yang cukup untuk menghukum mereka. Secara berasingan mereka menerima cadangan:

  • jika salah seorang tahanan mengaku jenayah dan yang lain tidak, yang mengakui tidak akan dikutuk dan yang diam tidak akan dikutuk selama 6 tahun;
  • jika kedua-duanya tidak mengaku, mereka boleh dihukum selama satu tahun di dalam penjara;
  • jika kedua-dua mengaku dan mengkhianati comparsa, mereka akan dikutuk selama 3 tahun setiap satu.

Andaian yang mungkin boleh diatur secara grafik dalam matriks hasil . Matriks adalah perwakilan semua hasil yang mungkin dalam situasi atau permainan, yang akan menjadi akibat dari keputusan mereka yang terlibat.

Masalah besar dilema tahanan adalah setiap orang harus membuat keputusannya secara bebas dan tanpa mengetahui keputusan yang lain dan akibat yang mungkin.

Dalam kes ini adalah jelas bahawa pilihan individu (pengkhianatan) bukan hasil terbaik untuk kedua-duanya, tetapi mungkin hasil yang terbaik tanpa mengira keputusan orang lain. Dalam teori permainan, pengkhianatan disebut strategi yang dominan.